| در حال دیدن این عنوان: |
۶ کاربر مهمان
|
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
|
|
|
پاسخ به: بحث آزاد در مورد بارسا | ||
![]() نام کاربری: armanshah
پیام:
۲۰۶
عضویت از: ۲۶ بهمن ۱۳۹۷
از: تهران
طرفدار:
- مسی - کرایوف - استقلال - هلند-ایتالیا - فرهاد مجیدی - انریکه - مرحوم ناصر حجازی مرحوم پورحیدری گروه:
- کاربران عضو
|
از اینکه بالده و کونده جفتشون با هم تبعید شدن نیمکت میترسم منکر این نمیشم که بازیکنی که رشد نمی کنه رو قبل اینکه ارزشش کم بشه باید فروخت ولی اینا جفتشون پتانسیل خوبی داشتن، نباید بررسی بشه چرا رشد نکردن؟ حتی کاسادو و برنال و گاوی هم آینده دار بودن و خوب رشد نکردن حیفه واقعا |
||
|
|
|||
|
دوشنبه، ۲ شهریور ۱۴۰۵ (۲۱:۲۵)
|
|||
|
|
پاسخ به: بحث آزاد در مورد بارسا | ||
![]() نام کاربری: Lucho.The.Great
نام تیم: بارسلونا
پیام:
۶۱,۷۳۰
عضویت از: ۱۴ مرداد ۱۳۸۴
از: تهران
طرفدار:
- بویان کرکیچ - یوهان کرویف - پرسپولیس - اسپانیا، آرژانتین - احمد عابدزاده، کریم باقری - فرانک ریکارد - افشین امپراطور گروه:
- لیگ فانتزی - کاربران عضو - مدیران کل
|
نقل قول armanshah نوشته:از اینکه بالده و کونده جفتشون با هم تبعید شدن نیمکت میترسم منکر این نمیشم که بازیکنی که رشد نمی کنه رو قبل اینکه ارزشش کم بشه باید فروخت ولی اینا جفتشون پتانسیل خوبی داشتن، نباید بررسی بشه چرا رشد نکردن؟ حتی کاسادو و برنال و گاوی هم آینده دار بودن و خوب رشد نکردن حیفه واقعا از فلیک نباید چنین توقعاتی داشت. |
||
|
عمری است دخیلم به ضریحی که نداری... |
|||
|
جمعه، ۲۰ شهریور ۱۴۰۵ (۱۱:۴۴)
|
|||
|
|
پاسخ به: بحث آزاد در مورد بارسا | ||
![]() نام کاربری: noobstic
پیام:
۱
عضویت از: امروز ۱۷:۵۴
از: کرمان
طرفدار:
- ژاوی - الیور کان - پرسپولیس - آلمان - استاد اسدی گروه:
- کاربران عضو
|
بارسلونا از یک تیم فوتبال تا یک هویت دیجیتال در دنیای بازیهای ویدئوییبرای بخش بزرگی از هواداران بارسلونا، شناختن این تیم فقط به تماشای مسابقات محدود نمیشود. خیلیها قبل از آنکه فرصت تماشای یک بازی کامل از بارسا را داشته باشند، با انتخاب این تیم در یک بازی ویدئویی فوتبال و کنترل بازیکنانش با آن آشنا شدهاند. برای بعضیها این تجربه با نسلهای قدیمی کنسولها شروع شد و برای نسلهای جدیدتر با FIFA، PES و بعدها EA Sports FC ادامه پیدا کرد. اما حضور بارسلونا در بازیهای ویدئویی فقط به قرار گرفتن نام باشگاه در فهرست تیمها خلاصه نمیشود. در طول سالها، نوع نمایش بارسا، بازیکنان، ورزشگاه، لباسها و حتی سبک بازی این تیم در فوتبال مجازی تغییر کرده و در مقاطعی به بخش مهمی از هویت خود بازی تبدیل شده است. روزهایی که بارسلونا فقط یکی از تیمهای بازی بوددر سالهای ابتدایی بازیهای فوتبال، فاصله میان یک باشگاه واقعی و نسخه دیجیتالی آن بسیار زیاد بود. سختافزار محدود بود، چهره بازیکنان شباهت چندانی به نمونه واقعی نداشت و خبری از بازسازی دقیق ورزشگاهها یا جزئیات امروزی نبود. با این حال، حضور نامهایی مانند بارسلونا در بازیها برای هوادار اهمیت خودش را داشت. حتی اگر یک بازیکن با چند پیکسل نمایش داده میشد، انتخاب بارسا یعنی قرار گرفتن در نقش همان تیمی که در دنیای واقعی میشناختیم. با رشد کنسولها و افزایش قدرت سختافزاری، این رابطه بهتدریج تغییر کرد. بازیهای فوتبال از یک تجربه ساده آرکید فاصله گرفتند و به سمت شبیهسازی جدیتر رفتند. در این مرحله، باشگاهها دیگر صرفاً نامی در منوی انتخاب تیم نبودند، هویت بصری و سبک بازی آنها نیز هم اهمیت پیدا کرد. بازی مالکانه، پاسهای کوتاه و سریع و حضور بازیکنانی که از نظر تکنیکی تفاوت محسوسی با بسیاری از تیمهای دیگر داشتند، باعث میشد انتخاب بارسا در بازی فوتبال فقط انتخاب یک پیراهن معروف نباشد. بازی کردن با بارسلونا برای بسیاری از بازیکنان به نوعی تجربه کردن همان فوتبالی بود که روی صفحه تلویزیون میدیدند. اتفاقاً اگر قرار باشد ردپای این تغییرات را از زاویه تجربه گیمر ایرانی دنبال کنیم، دو مقاله اخیر سایت تخصصی گیم نوبستیک خواندنی هستند. یکی به سراغ رقابت قدیمی و فراموشنشدنی PES و FIFA رفته و بررسی میکند چرا این دو مجموعه برای سالها به یکی از بحثهای ثابت میان گیمرهای ایرانی تبدیل شدند، مقالهای که میتواند بخش نوستالژیک این داستان را کاملتر کند. و دیگری هم به سراغ تغییرات گسترده Ultimate Team در EA Sports FC 27 رفته و نشان میدهد فوتبال دیجیتال امروز چقدر از همان تجربه ساده سالهای گذشته فاصله گرفته است. این موضوع در رقابت تاریخی FIFA و PES هم خودش را نشان داد. هر دو مجموعه تلاش میکردند بازیکنان و تیمهای بزرگ را هرچه واقعیتر وارد دنیای بازی کنند و بارسلونا یکی از تیمهایی بود که میتوانست تفاوت میان دو بازی را برای بازیکن ملموستر کند. وقتی PES و بارسلونا به یک همکاری جدی رسیدندیکی از مهمترین رویدادهای این دوران در سال ۲۰۱۶ اتفاق افتاد. بر اساس اعلام رسمی کونامی در ژوئن ۲۰۱۶، این شرکت و باشگاه بارسلونا یک قرارداد سهساله امضا کردند و PES به Premium Partner باشگاه تبدیل شد. این همکاری فقط به استفاده از نام و لباس تیم محدود نبود و کونامی دسترسی گستردهتری به بازیکنان و عناصر مرتبط با باشگاه پیدا کرد. PES 2017 در نتیجه این همکاری جایگاه ویژهای برای بارسلونا داشت. نسخه ویژه بازی با محوریت بارسا عرضه شد و حتی حق بازسازی اختصاصی کمپ نو برای مدتی در اختیار PES قرار گرفت. این اتفاق اهمیت یک تغییر بزرگ را نشان میداد. باشگاهها دیگر فقط مجوز حضور در یک بازی را نمیفروختند، بازیهای فوتبال به بستری برای توسعه برند باشگاه تبدیل شده بودند. برای بارسلونا هم این همکاری کاملاً با تصویری که از فوتبال خود ساخته بود هماهنگ به نظر میرسید. کونامی روی کنترل، واقعگرایی و بازسازی سبک بازی تأکید داشت و بارسلونا در آن دوره یکی از شناختهشدهترین نمونههای فوتبال مالکانه و تکنیکی در جهان بود. از بازسازی بازیکنان تا بازسازی تجربه هواداری هرچه فناوری جلوتر رفت، انتظارات بازیکنان هم تغییر کرد. در نسخههای قدیمیتر، دیدن نام یک بازیکن یا لباس واقعی تیم میتوانست هیجانانگیز باشد. اما امروز گیمر انتظار دارد چهره بازیکنان، استادیوم، لباس، حرکات، جو مسابقه و حتی ویژگیهای تاکتیکی تیم تا حد امکان به نمونه واقعی نزدیک باشند. همین مسئله باعث شده حضور بارسلونا در بازیهای فوتبال شکل متفاوتی پیدا کند. دیگر فقط مهم نیست که بتوانیم بارسلونا را انتخاب کنیم، مهم است که وقتی با این تیم بازی میکنیم، احساس کنیم واقعاً همان تیم را در اختیار داریم. در بازیهای جدید فوتبال، تفاوت ویژگیهای بازیکنان در نحوه حرکت، پاس دادن، کنترل توپ و پیدا کردن فضا میتواند روی تجربه بازی تأثیر بگذارد. در چنین شرایطی، سبک بازی بارسلونا هم از یک نام در منوی انتخاب تیم فراتر میرود و به بخشی از تجربه گیمپلی تبدیل میشود. بارسلونا در دوران EA Sports FCجدایی EA Sports از برند FIFA در سال ۲۰۲۳ یکی دیگر از تغییرات مهم دنیای فوتبال دیجیتال بود. EA Sports FC 24 به عنوان نخستین نسخه اصلی این مجموعه با نام جدید منتشر شد و با وجود تغییر برند، بخش بزرگی از مجوزهای تیمها، بازیکنان و مسابقات حفظ شد. بارسلونا نیز در این دوران همچنان یکی از باشگاههای مهم این اکوسیستم باقی مانده است. حالتهایی مانند Ultimate Team باعث شدهاند بازیکنان بتوانند تیم رؤیایی خود را بسازند، بازیکنان مختلف را جمعآوری کنند و ترکیب مورد علاقهشان را شکل دهند. بارسلونا فقط در بازیهای فوتبال حضور نداردرابطه بارسلونا با صنعت بازی در سالهای اخیر گستردهتر شده است. باشگاه در نوامبر ۲۰۲۳ از Barça Games به عنوان یک پلتفرم اختصاصی مرتبط با بازیهای ویدئویی رونمایی کرد، حرکتی که نشان میدهد باشگاهها دیگر بازی را صرفاً یک صنعت جانبی نمیبینند و آن را بخشی از ارتباط خود با نسل جدید هواداران میدانند. این تغییر نگاه شاید مهمترین تفاوت بارسلونای امروز با بارسلونای چند دهه قبل باشد. زمانی بازی فوتبال یک محصول سرگرمی بود که باشگاه در آن حضور داشت. امروز خود باشگاه میتواند در اکوسیستم بازی، محتوای دیجیتال و ارتباط با گیمرها نقش داشته باشد. بازیهای ویدئویی برای یک باشگاه بزرگ به بستر دیگری برای ساختن رابطه با هوادار تبدیل شدهاند، رابطهای که لزوماً با سوت آغاز مسابقه شروع نمیشود و با پایان ۹۰ دقیقه هم تمام نمیشود. |
||
|
امروز ۱۸:۰۳
|
|||
|
|
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
| شما میتوانید مطالب را بخوانید. |
| شما نمیتوانید عنوان جدید باز کنید. |
| شما نمیتوانید به عنوانها پاسخ دهید. |
| شما نمیتوانید پیامهای خودتان را ویرایش کنید. |
| شما نمیتوانید پیامهای خودتان را حذف کنید. |
| شما نمیتوانید نظرسنجی اضافه کنید. |
| شما نمیتوانید در نظرسنجیها شرکت کنید. |
| شما نمیتوانید فایلها را به پیام خود پیوست کنید. |
| شما نمیتوانید پیام بدون نیاز به تایید بزنید. |










