| در حال دیدن این عنوان: |
۱ کاربر مهمان
|
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
|
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Pedro177
پیام:
۴۳
عضویت از: ۳ شهریور ۱۳۹۴
از: گرکان
طرفدار:
- سوارز - - - نفت تهران - آرژانتین - پیام صادقیان - - - - گروه:
- کاربران عضو
|
سلام ببخشید چرا پیش بینی بعدی بازی بارسا رو نمی گذارید!؟ بازی بعدی جام باشگاه های جهان است... با گوانژو چین هست.. لطفاً سریع تر بگذارید |
||
|
۲۳ آذر ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Pedro177
پیام:
۴۳
عضویت از: ۳ شهریور ۱۳۹۴
از: گرکان
طرفدار:
- سوارز - - - نفت تهران - آرژانتین - پیام صادقیان - - - - گروه:
- کاربران عضو
|
ببخشید در ضمن بهتر نیست نحوه امتیاز دهی مسابقات پیش بینی رو عوض کنید!؟ مثلاً هر کس شرکت کرد حتی یک امتیاز رو به خاطر شرکت اش بگیره و باید یک فرقی با کسی که پیش بینی نمی کنه باید داشته باشه دیگه! در هر صورت یک کاری کنین که نحوه امتیاز گیری بیشتر و هیجان انگیز تر بشود...ممنون از زحمات شما
|
||
|
۲۳ آذر ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Lucho.The.Great
نام تیم: بارسلونا
پیام:
۶۱,۷۲۲
عضویت از: ۱۴ مرداد ۱۳۸۴
از: تهران
طرفدار:
- بویان کرکیچ - یوهان کرویف - پرسپولیس - اسپانیا، آرژانتین - احمد عابدزاده، کریم باقری - فرانک ریکارد - افشین امپراطور گروه:
- لیگ فانتزی - کاربران عضو - مدیران کل
|
نقل قول Pedro177 نوشته:ببخشید در ضمن بهتر نیست نحوه امتیاز دهی مسابقات پیش بینی رو عوض کنید!؟ مثلاً هر کس شرکت کرد حتی یک امتیاز رو به خاطر شرکت اش بگیره و باید یک فرقی با کسی که پیش بینی نمی کنه باید داشته باشه دیگه! در هر صورت یک کاری کنین که نحوه امتیاز گیری بیشتر و هیجان انگیز تر بشود...ممنون از زحمات شما پیشنهاد خوبیه. حتما در ادوار بعدی لحاظ می کنیم. |
||
|
عمری است دخیلم به ضریحی که نداری... |
|||
|
۲۴ آذر ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: MMJ81
پیام:
۱۸۵
عضویت از: ۱۳ مرداد ۱۳۹۴
از: Gorgan
طرفدار:
- Messi - کرایوف - پرسپولیس - اسپانیا - آرژانتین - - پیام صادقیان - لوئیز انریکه - علیرضا منصوریان گروه:
- کاربران عضو
|
ببخشیدا چرا نتیجه دو بازی قبل رو اعلام نمی کنید! ؟
|
||
|
فرارتر از یک باشگاه! MMJ81 |
|||
|
۲۷ آذر ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: MMJ81
پیام:
۱۸۵
عضویت از: ۱۳ مرداد ۱۳۹۴
از: Gorgan
طرفدار:
- Messi - کرایوف - پرسپولیس - اسپانیا - آرژانتین - - پیام صادقیان - لوئیز انریکه - علیرضا منصوریان گروه:
- کاربران عضو
|
مسابقات پیش بینی رو میگم
|
||
|
فرارتر از یک باشگاه! MMJ81 |
|||
|
۲۷ آذر ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Xavi88
پیام:
۴۶
عضویت از: ۵ شهریور ۱۳۹۴
از: گرکان
طرفدار:
- ژاوی - پویول گروه:
- کاربران عضو
|
سلام، ببخشیدا نتایج دوره های قبلی رو نمی خواهید بگذارید!؟
|
||
|
۲۵ بهمن ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Xavi88
پیام:
۴۶
عضویت از: ۵ شهریور ۱۳۹۴
از: گرکان
طرفدار:
- ژاوی - پویول گروه:
- کاربران عضو
|
سلام، ببخشیدا نتایج دوره های قبلی رو نمی خواهید بگذارید!؟
|
||
|
۲۵ بهمن ۱۳۹۴
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: mina.salehi9998
پیام:
۱۰۵
عضویت از: ۱۴ بهمن ۱۳۹۷
از: اهواز
طرفدار:
- مسی - رونالدینیو - پرسپولیس - ایران و اسپانیا - علیرضا جهانبخش - مورینیو - علی دایی گروه:
- کاربران عضو
|
سلام چطور میشه پست جدید گذاشت کسی میتونه منو راهنمایی کنه؟
|
||
| دانلود زیرنویس فارسی فهمیدن بعضی از چیزا سخته انگار باید با زیرنویس نگا شون کرد.اصلا قابل درک نیستن انگار یه فیلم زبان خارجین که اصلا زیرنویس هم کمکی به فهمیدن داستانش نمیکنه | |||
|
۲۵ بهمن ۱۳۹۷
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
![]() نام کاربری: Daughter.of.Eve
نام تیم: مالاگا
پیام:
۶,۹۵۲
عضویت از: ۲۰ مهر ۱۳۹۰
گروه:
- کاربران عضو - مدیران انجمن - مترجمین اخبار - لیگ فانتزی
|
نقل قول مینا نوشته:سلام چطور میشه پست جدید گذاشت کسی میتونه منو راهنمایی کنه؟ یعنی چی پست جدید؟ و کجا میخوای بذاری؟ |
||
|
۲۵ بهمن ۱۳۹۷
|
|||
|
|
پاسخ به: پل ارتباطی با ناظرین بخش | ||
|
|
In the world of Old School RuneScape, few challenges are as extreme as chunk-locked gameplay. One player recently spent over 200 days trapped inside a single "death chunk," grinding butterflies, implings, and skill levels just to survive. What started as a simple restriction became one of the most intense long-term progression stories in OSRS-style challenge content. The Death Chunk That Defined the Grind The journey began inside the White Wolf Mountains and the small hunting corridor near Piro Piro. Movement was strictly limited, forcing the player to rely on whatever resources could be gathered inside the zone with RS gold. The primary focus was the Hunter skill, where progress came almost entirely from catching butterflies and implings. About 140,000 butterflies were caught to reach high Hunter levels. The grind pushed Hunter to level 89, allowing access to higher-tier catches such as lucky implings. Other supporting skills were also trained: 95 Fletching 87 Magic 75 Firemaking 90 Cooking Each level wasn’t just a milestone—it was a survival requirement for future tasks. The Implings Grind – The Heart of the Series The defining mechanic of the chunk was impling hunting. The player needed rare drops from specific impling types, especially: Nature implings → primary source of magic logs Dragon implings → rare combat and crafting materials Ninja implings → utility consumables and combat supplies Lucky implings → wildcard loot from the entire game The target was 240 magic logs, mostly obtained from nature implings. Progress statistics eventually looked like this: Over 2,000 nature implings caught Around 100+ magic logs above expected drop rate luck Dozens of ninja and dragon impling catches stacked for a final opening session Trip efficiency became important. The player optimized inventory space by: Opening drops immediately in Piro Piro Dropping low-value clutter items Prioritizing stackable resources Some trips produced unusually high-value inventories, occasionally containing: Multiple dragon implings 10+ magic logs per run Rare clue-scroll materials Unexpected Side Grind – Combat Breakthroughs Although the account was primarily skilling-focused, combat was necessary for specific chunk tasks. The biggest challenge came from hunting cockatrices inside Slayer caves. Normally, cockatrices require a mirror shield to avoid their deadly gaze attack. Instead, the player developed a safe-spot method using terrain positioning and a secondary account to pull monsters. Major combat milestones included: First kill rewarded a 1 in 1,000 head drop. Surprisingly, a second head drop arrived within 63 kills. Boot collection progress: Iron boots – multiple copies Steel boots – obtained around 114 kills Mystic light boots – finally obtained after ~1,100 kills The RNG behavior was classic RuneScape luck—early jackpot drops followed by long dry streaks. Skill Milestones That Felt Like Endgame Achievements Cooking was another massive background grind. The player AFK-cooked thousands of fish while working on other tasks: 90 Cooking was achieved after: ~3,000 lobsters ~10,000 tuna Hundreds of salmon Reaching level 90 Cooking allowed boosting methods using rare impling food drops to complete chunk crafting tasks. Woodcutting also played a supporting role when the player realized additional logs were needed for crafting rewards. The Legendary Loot Opening – Chunk Completion Reward The final celebration came from opening stored implings. The most memorable drop was: Dragon cane from lucky implings. Although not necessarily a top-tier meta weapon, the cane became the player’s symbolic best-in-slot melee item due to its uniqueness. The player also completed: Dragon dart tip crafting Mystic robe bottom acquisition Multiple clue-scroll loot attempts Escaping the Death Chunk After 202 days, the following were completed: ✅ Hunter progression goals ✅ Magic log crafting task ✅ Combat boot collection ✅ Rare impling drop objectives ✅ Fletching and ammunition crafting tasks The character finally rolled a new chunk located in West Entrana, a nearly empty corner zone that only unlocks more content if another chunk is rolled later. The new area offered little immediate gameplay value, but it represented freedom from the long imprisonment of the White Wolf Mountain region. Why This Grind Matters This kind of gameplay highlights what makes Old School RuneScape unique. Unlike modern MMOs that push players toward fast progression, OSRS allows: Player-defined challenges Long-term RNG-driven goals with OSRS gold Community storytelling through self-imposed rules The death chunk series is less about efficiency and more about endurance, patience, and surprise moments of luck. The Spirit of Chunk-Locked Gameplay Chunk-locked accounts transform ordinary zones into entire worlds. Every butterfly caught, every impling opened, and every log processed becomes meaningful. In this case, 202 days of grinding ended not with domination, but with escape—a classic RuneScape-style victory. And now, with a new chunk rolled, another long adventure begins. نقل قول Amir نوشته:سلام از جایی که دسترسی ها از قبیل ساختن تاپیک برای عضو های عادی محدود شده این تاپیک رو باز کردیم تا دوستان بتونن پیشنهادات خودشون رو در راستای پیشرفت این انجمن به ما ارائه کنند . هر گونه پیشنهاد و انتقاد هم که دوستان از ناظرین این بخش «مسابقات سایت» دارن میتونن در همین قسمت بیان کنن. |
||
|
امروز ۹:۰۴
|
|||
|
|
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
| شما میتوانید مطالب را بخوانید. |
| شما نمیتوانید عنوان جدید باز کنید. |
| شما نمیتوانید به عنوانها پاسخ دهید. |
| شما نمیتوانید پیامهای خودتان را ویرایش کنید. |
| شما نمیتوانید پیامهای خودتان را حذف کنید. |
| شما نمیتوانید نظرسنجی اضافه کنید. |
| شما نمیتوانید در نظرسنجیها شرکت کنید. |
| شما نمیتوانید فایلها را به پیام خود پیوست کنید. |
| شما نمیتوانید پیام بدون نیاز به تایید بزنید. |












